株式会社 D・A・G
D・A・G
チーム紹介資料
使用ツール
After EffectsClipstudioPhotoshopMayaUnityUnreal Engine 4Unreal Engine 5Substance DesignerZbrushSubstance PainterMarvelous DesignerMotionBuilder
専門受託カテゴリ
扱えるプラットフォーム | PS5、PS4、Switch、Steam、Xbox One |
アピール事項 | 【使用可能なゲームエンジン】 ・主にUE4、UE5、Unityが使用可能。ベゼルエンジン経験あり。 オリジナルエンジンもラーニングの時間(1か月程度)があれば使用可能。 【得意とするゲームジャンル】 ・アクションゲーム、RPG、シミュレーションゲーム、アドベンチャーゲーム、サンドボックス 【得意とするプラットフォーム】 コンシューマーゲーム、スマホゲーム、PCゲーム 【その他アピールポイント】 ・自社オフィス内に高精度なモーションキャプチャスタジオを完備しておりますので、カットシーンや映像制作も一気通貫でお任せいただけます。 ・アートディレクターやプランナー、プログラマー、各セクションにディレクターを配置しておりますので、ゲームデベロッパーとしても是非ご相談ください。 【連絡先】 取締役 ・プロデュース部 部長 滝沢 映希 <takizawa@dag-inc.co.jp> / プロデュース部 Account Manager 築地原 奈津子:tsuichihara@dag-inc.co.jp |
過去のタイトル
家庭用フルゲーム開発 | 開発中の新規IPあり |
モバイルフルゲーム開発 | 未入力 |
企画 | 開発中の新規IPあり |
アート | 『ペーパーマリオRPG』 アートリード、背景モデル制作、エフェクト制作 / 『FINAL FANTASY XVI』 絵コンテ、プリビズ、モーションキャプチャー撮影、モーション、レイアウト、実装 / 『ファイアーエムブレムエンゲージ』 キャラクターモデル開発・制作、インゲームモーション制作 / 『FORSPOKEN』 イベントシーン絵コンテ制作、背景モデル制作、キャラモデルTA制作、 インゲームモーション制作(モンスター、モブNPC、汎用モーション) / 『WANTED: DEAD』 モーションキャプチャー撮影、インゲームカットシーン制作 / 『ギルティーギアストライブ』 背景のコンセプトアート・アセットモデル制作、キャラクター登場演出モーション制作、「アナザーストーリー」背景アセットモデル制作 / 『二ノ国II レヴァナントキングダム』 キャラクターモデル(プレイアブル、NPC全般)ならびにモーション制作、背景モデル制作、イベントムービー制作 |
モーション | 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』『FINAL FANTASY XVI』『プリンセスピーチ Showtime!』『ファイアーエムブレムエンゲージ』『FORSPOKEN』『WANTED: DEAD』『ギルティーギアストライブ』『二ノ国II レヴァナントキングダム』など |
プログラム | 開発中の新規IPあり |
会社の基本情報
会社名 | 株式会社 D・A・G |
所在地 | 東京都港区六本木6-3-1 六本木ヒルズ クロスポイント |
代表電話番号 | 未入力 |
資本金 | 100000000 |
従業員数 | 240人 |
平均年齢 | 29.8 |
会社HP | https://www.dag-inc.co.jp/ |
対応業種 | ゲーム開発全般、運営、アート、プログラム、サウンド、映像、企画 |
業務委託の範囲 | 家庭用テレビゲームの企画、実機制作及びムービー制作 テレビコマーシャル、劇場公開映画の企画制作、スペシャルエフェクトの制作 コンピューターグラフィックスを使用した映像の企画制作 映像及びグラフィックコンテンツの企画制作全般 |
開発職種別人数配分
企画 | キャラ | 背景 | エフェクト | 2D | アニメーション | その他アート | ゲームエンジニア | ネットワークエンジニア | 事務 |
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内訳調査中 | 内訳調査中 | 内訳調査中 | 内訳調査中 | 内訳調査中 | 内訳調査中 | 内訳調査中 | 内訳調査中 | 内訳調査中 | 内訳調査中 |
更新日時:2024-10-10 16:22:30
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